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Le jeu de la maitresse / jeu du maitre
Il s'agit d'un jeu de décodage en autonomie.
1 Un enfant joue le rôle du maitre ou de la maitresse : il tire une étiquette syllabe.
2. Les autres enfants jouent le rôle des élèves : ils entourent la syllabe dictée sur une planche de syllabe (fiche sous pochette plastique, crayon aquarellable ou feutre effaçable).
3. L'enfant-maitre/maitresse valide les réponses de ses camarades en comparant la réponse et l'étiquette qu'il vient de lire.
4. Les enfants-élèves effacent leur pochette puis le jeu reprend avec une autre étiquette syllabe.
Attention au bruit
Un travail sur la communication a été nécessaire pour que cet atelier ne génère pas trop de bruit. La communication à haute voix se limite à la lecture de l'élève-maitre/maitresse des syllabes choisies. Le reste de la communication se fait sous forme de mime (lever la main pour que l'enfant-maitre/maitresse vienne vérifier sa réponse, lever son pouce pour dire que c'est la bonne réponse) ou en chuchotant (corriger une erreur).
Quand la classe n'est pas prête pour cette activité, ils peuvent faire l'activité en binôme, comme dans les dictées duo.
Télécharger « jeu de la maitresse-L.pdf »
Télécharger « jeu de la maitresse-LR.pdf »
Télécharger « jeu de la maitresse-LRP.pdf »
Télécharger « jeu de la maitresse-LRPT.pdf »
Télécharger « jeu de la maitresse-LRPTM.pdf »
Télécharger « jeu de la maitresse-B.pdf »
Télécharger « jeu de la maitresse-OU.pdf »
Télécharger « jeu de la maitresseV-F.pdf »
Le jeu évolue en atelier décodage / encodage.
Au lieu d'entourer la syllabe sur la pochette, les enfants-élèves écrivent leurs réponses sur une ardoise.
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Préparation du module 2
Télécharger « Guide des séances - Module 2.pdf »
Matériel et règles du jeu
Télécharger « FM2.rituel_joursdecole.pdf » : affiche, cases à colorier.
Télécharger « FM2.Cahier des nombres.pdf » : cahier ou feuille + éléments de représentation des nombres.
Télécharger « FM2.activite_chut.pdf » : aucun matériel
Télécharger « jeu-car.pdf » : 1 bus et 10 personnages pour chaque binôme.
Télécharger « cartes-flash-nbres.pdf » (jusque 20)
outil personnel pour les devoirs :
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Préparation du module 1
Télécharger « Guide des séances - Module 1.pdf »
Matériel et règles du jeu
Télécharger « FicheModule1.CP_activite_tri.pdf » : cartes à classer et 1 feuille par groupe.
Télécharger « FicheModule1.Activité Les frites.pdf » : Les frites de piscine (préparation préalable)
Télécharger « FicheModule1.CP_GEOM.pdf » : fiche
Télécharger « jeu_des_coccinelles1.pdf » : plateau de jeu, 1 dé 6 faces et des pions
Télécharger « jeu-bataille-des-dés.pdf » : 1 carte et 1 ou 2 dés par enfant (dés 6 faces ou dés 10 faces)
Télécharger « jeu-du-furet.pdf » : aucun matériel
Télécharger « jeu-du-gobelet.pdf » : 1 gobelet opaque et des jetons.
Télécharger « cartes-flash-nbres.pdf » (jusque 10)
Le fichier élève du module 1 (édition Nathan)
Réglettes cuisenaire Télécharger « réglettes cuisenaires.pdf »
Grille de suivi des séances du module 1
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